157 压榨
50%
巨大的岩石boss身上的岩石化作一片片碎块,缓缓跌落。
幸好这个过程没有伤害~
不然小盗贼就得破功了。
“开打!”
易水一声令下,众人开始了最猛的爆发。
这个阶段没说的,就是锤,拼了命地锤。
败者食尘。
在原地伏击了60秒的盗贼,也将伏击这个技能的效果发挥到了最大。
50%的无视护甲以及200%的加伤。
伏击现身,平A加背刺。
-564
-677
在一秒内的爆发,他甚至还要压过易水一头。
论爆发,盗贼始终都是游戏里独一无二的王者。
更别说二阶转职之后的暴杀流派盗贼了,拥有连击点数系统以及终结技之后,他们的瞬间爆发更是恐怖地可以秒天秒地秒空气。
至于心愿,也是被易水提前叮嘱过,注意一下她隐藏职业天赋技能的cd。
毕竟她隐藏职业的天赋技属于被动,一旦cd好了必然会触发。
在boss血量临近50%后,易水也就让她停了手。
如今,她也是瞬间射出了憋了许久的三箭。
-1、-1、-1
-370
-213、-213
被易水也是说过几次的萌新妹子,这时候好歹也记起平A接技能的基本输出手法。
也是一个平A接个连矢。
-1、-1、-1
-145
-160、-160
游侠在一阶的时候,输出技能比较匮乏,只有一个连矢。
毕竟游侠这职业是远程,输出环境好,身为敏捷性质的职业,平A攻速也快。
也就在一定程度上弥补了技能上的劣势。
而法师又相反,攻速慢,所以输出技能多,技能加成比例高。
苍蓝之月相当有灵性地在boss被打进50%血量阶段的前一刻,就开始了地火的读条。
能补一些伤害是一些。
在boss进了阶段的下一刻,地火出手,苍蓝之月更是还补了一记玄心烈焰。
-32
-230
法术攻击力加成高达倍的玄心烈焰,就只有这么点伤害。
打完两个技能,苍蓝之月继续本职工作,老老实实加血。
进阶段以后,boss对易水的每次平A也就附带了20点火焰真实伤害,给她的压力更高了。
易水打完一套,眼见boss的脚下的地面,就已经开始了缓缓地变红变软。
“盗贼,站到我这边和我一起。”
不同于其他boss,这个boss因为它技能组的因素,近战职业不可能跟在boss的屁股后面戳。
易水要拉着boss边打边撤,近战职业跟在boss身后那就得一路踩着熔岩环境——自寻死路。
一边锤,一边退。
这个boss就是一个需要一直保持移动的boss,易水不可能和他原地站撸。
当前阶段,顶着熔岩地形的伤害打,是苍蓝之月不可能背负地起的治疗量。
当然,苍蓝之月也争气。
未来的十三金钗可不是浪得虚名。
每两次2秒读条的一口奶后,她都会抽空无缝衔接一记平A,伤害不算很高,但累计下来也补了不少伤害。
至于为什么不用技能——技能有共cd,会让治疗术延迟一秒才能释放,舍本逐末。
这个阶段对于她的奶量,也是有很大考验的,因为易水需要硬吃很多技能了。
这个阶段,不考验主T躲技能的水平,而要考验主T控制boss身位的水平。
理想条件下,易水就是拉着boss如同画圆一般,从最外围的大圆开始一圈一圈往里画,直至圆心……像是卷纸一样。
49%……
眼见一个长条技能袭来,易水连忙喊道:“盗贼躲!”
他自己不可能再乱动,盗贼可以躲。
两人同时吃技能,苍蓝之月可就奶不过来了。
45%……
40%……
随着boss血量的缓缓下跌,大家的脸色竟然越发凝重起来。
这个boss听起来简单,打起来也没有第一个boss那样惊心动魄。
但是,它无形中就有一种强势的压迫感。
而来源,就是大家视线中占据区域越来越大的红色区域。
缓缓流动的如同岩浆般的地面,让大家都是暗自憋着一口气疯狂地压榨着自身的输出。
这个boss没什么精妙的操作反应可言,考验的就是大家的硬功夫。
这方面,萌新盗贼和游侠的输出手法就可见的差了不少。
因为技能和平Acd结束时间不同的原因,易水好几次看到他们用技能干扰了自己的平A。
每隔一段时间少打一记平A,累积下来,也是个不得了的伤害。
心愿稍微好一些,却也偶尔会有不协调的时候,可以说是做到了一个普通玩家所能做到的极限。
一味地追求流畅的平A当然也不是绝对正确的选择,根据各自技能的不同,早用早cd的高输出技能,也会带来比单纯追求平A更多的输出。
如何在各自cd不同的技能以及平A中找到一个平衡点,打出更多的伤害,才是更重要的事情。
这种超越了当前游戏近乎五年的游戏理解,易水藏了私心,他没有在视频里做出解释。
这种思路,普通人知道了和不知道几乎没区别。
只有那些高手,才会收益。
相对于那些顶尖的高手来说,易水的游戏天赋不算强大,而当前他累积的优势也不算多大。
对那些高手来说,很多时候,可能就是只差了一个思路。
有了正确的思路,他们可能很快就能追得上易水的脚步。
这对于易水将来可能需要抢夺的一些唯一性奖励,是绝对不利的。
35%……
30%……
27%……
期间落了两次火雨技能,可能是因为有着心愿这种欧洲战神的存在,火雨都需要避其锋芒不敢给大家造成太多的麻烦。
总之,火雨技能也没有给大家带来太多的麻烦。
但是场地,已经接近一半了。
而boss还没掉超过25%的血。
有点难顶……
易水观察了一下整片场地。
越到后面,其实是越难打的。
因为到了后面,连远程职业,也失去了躲避boss技能的空间。
对于苍蓝之月治疗量的压榨,更是会到一个恐怖的境地。
他们最后不一定是死在boss铺了一地的熔岩地形上,而是死在了boss原本那些看起来不起眼的各种小技能上。
然而悲催的是,易水竟然找不到破局的办法。
这个boss最讨厌的也正是在此,因为它不和玩家玩什么花里胡哨的东西,玩家也就没法和它玩花里胡哨的东西。
输出不够,就是不够。
当然,也可以说是团队的输出手法整体上的欠缺。
毕竟除了易水,另外三个职业,都还有着不小的进步空间。
这其中,也是能压榨地出来一些输出的。
希望不要……
易水不想看到这个boss成为了这三个输出职业练手法的木桩,太折磨人了~
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巨大的岩石boss身上的岩石化作一片片碎块,缓缓跌落。
幸好这个过程没有伤害~
不然小盗贼就得破功了。
“开打!”
易水一声令下,众人开始了最猛的爆发。
这个阶段没说的,就是锤,拼了命地锤。
败者食尘。
在原地伏击了60秒的盗贼,也将伏击这个技能的效果发挥到了最大。
50%的无视护甲以及200%的加伤。
伏击现身,平A加背刺。
-564
-677
在一秒内的爆发,他甚至还要压过易水一头。
论爆发,盗贼始终都是游戏里独一无二的王者。
更别说二阶转职之后的暴杀流派盗贼了,拥有连击点数系统以及终结技之后,他们的瞬间爆发更是恐怖地可以秒天秒地秒空气。
至于心愿,也是被易水提前叮嘱过,注意一下她隐藏职业天赋技能的cd。
毕竟她隐藏职业的天赋技属于被动,一旦cd好了必然会触发。
在boss血量临近50%后,易水也就让她停了手。
如今,她也是瞬间射出了憋了许久的三箭。
-1、-1、-1
-370
-213、-213
被易水也是说过几次的萌新妹子,这时候好歹也记起平A接技能的基本输出手法。
也是一个平A接个连矢。
-1、-1、-1
-145
-160、-160
游侠在一阶的时候,输出技能比较匮乏,只有一个连矢。
毕竟游侠这职业是远程,输出环境好,身为敏捷性质的职业,平A攻速也快。
也就在一定程度上弥补了技能上的劣势。
而法师又相反,攻速慢,所以输出技能多,技能加成比例高。
苍蓝之月相当有灵性地在boss被打进50%血量阶段的前一刻,就开始了地火的读条。
能补一些伤害是一些。
在boss进了阶段的下一刻,地火出手,苍蓝之月更是还补了一记玄心烈焰。
-32
-230
法术攻击力加成高达倍的玄心烈焰,就只有这么点伤害。
打完两个技能,苍蓝之月继续本职工作,老老实实加血。
进阶段以后,boss对易水的每次平A也就附带了20点火焰真实伤害,给她的压力更高了。
易水打完一套,眼见boss的脚下的地面,就已经开始了缓缓地变红变软。
“盗贼,站到我这边和我一起。”
不同于其他boss,这个boss因为它技能组的因素,近战职业不可能跟在boss的屁股后面戳。
易水要拉着boss边打边撤,近战职业跟在boss身后那就得一路踩着熔岩环境——自寻死路。
一边锤,一边退。
这个boss就是一个需要一直保持移动的boss,易水不可能和他原地站撸。
当前阶段,顶着熔岩地形的伤害打,是苍蓝之月不可能背负地起的治疗量。
当然,苍蓝之月也争气。
未来的十三金钗可不是浪得虚名。
每两次2秒读条的一口奶后,她都会抽空无缝衔接一记平A,伤害不算很高,但累计下来也补了不少伤害。
至于为什么不用技能——技能有共cd,会让治疗术延迟一秒才能释放,舍本逐末。
这个阶段对于她的奶量,也是有很大考验的,因为易水需要硬吃很多技能了。
这个阶段,不考验主T躲技能的水平,而要考验主T控制boss身位的水平。
理想条件下,易水就是拉着boss如同画圆一般,从最外围的大圆开始一圈一圈往里画,直至圆心……像是卷纸一样。
49%……
眼见一个长条技能袭来,易水连忙喊道:“盗贼躲!”
他自己不可能再乱动,盗贼可以躲。
两人同时吃技能,苍蓝之月可就奶不过来了。
45%……
40%……
随着boss血量的缓缓下跌,大家的脸色竟然越发凝重起来。
这个boss听起来简单,打起来也没有第一个boss那样惊心动魄。
但是,它无形中就有一种强势的压迫感。
而来源,就是大家视线中占据区域越来越大的红色区域。
缓缓流动的如同岩浆般的地面,让大家都是暗自憋着一口气疯狂地压榨着自身的输出。
这个boss没什么精妙的操作反应可言,考验的就是大家的硬功夫。
这方面,萌新盗贼和游侠的输出手法就可见的差了不少。
因为技能和平Acd结束时间不同的原因,易水好几次看到他们用技能干扰了自己的平A。
每隔一段时间少打一记平A,累积下来,也是个不得了的伤害。
心愿稍微好一些,却也偶尔会有不协调的时候,可以说是做到了一个普通玩家所能做到的极限。
一味地追求流畅的平A当然也不是绝对正确的选择,根据各自技能的不同,早用早cd的高输出技能,也会带来比单纯追求平A更多的输出。
如何在各自cd不同的技能以及平A中找到一个平衡点,打出更多的伤害,才是更重要的事情。
这种超越了当前游戏近乎五年的游戏理解,易水藏了私心,他没有在视频里做出解释。
这种思路,普通人知道了和不知道几乎没区别。
只有那些高手,才会收益。
相对于那些顶尖的高手来说,易水的游戏天赋不算强大,而当前他累积的优势也不算多大。
对那些高手来说,很多时候,可能就是只差了一个思路。
有了正确的思路,他们可能很快就能追得上易水的脚步。
这对于易水将来可能需要抢夺的一些唯一性奖励,是绝对不利的。
35%……
30%……
27%……
期间落了两次火雨技能,可能是因为有着心愿这种欧洲战神的存在,火雨都需要避其锋芒不敢给大家造成太多的麻烦。
总之,火雨技能也没有给大家带来太多的麻烦。
但是场地,已经接近一半了。
而boss还没掉超过25%的血。
有点难顶……
易水观察了一下整片场地。
越到后面,其实是越难打的。
因为到了后面,连远程职业,也失去了躲避boss技能的空间。
对于苍蓝之月治疗量的压榨,更是会到一个恐怖的境地。
他们最后不一定是死在boss铺了一地的熔岩地形上,而是死在了boss原本那些看起来不起眼的各种小技能上。
然而悲催的是,易水竟然找不到破局的办法。
这个boss最讨厌的也正是在此,因为它不和玩家玩什么花里胡哨的东西,玩家也就没法和它玩花里胡哨的东西。
输出不够,就是不够。
当然,也可以说是团队的输出手法整体上的欠缺。
毕竟除了易水,另外三个职业,都还有着不小的进步空间。
这其中,也是能压榨地出来一些输出的。
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