最强游戏制作人 第83节
这个预告倒是很正经的cg,几乎没有游戏真实画面。如果不是上一个预告中全是游戏真实画面拍摄,估计又有黑子有话要说了。
这个cg最开始是2d画面。阴暗的天空,光怪陆离的城市,神情冷漠的人群,一幕幕画面组成了一个压抑的世界。然后,几个像是主人公的男男女女依次出现。有一个身穿校服的中学生在校园里被人欺负回家后看着安眠药瓶;一个乖乖女不断打电话问父母要钱给喜欢的男人送东西被渣被甩看上去一副想要自杀的模样;一个五大三粗的汉子因为帮助同事得罪了上司被辞退……
然后画面中出现了前面两期预告出现过的画面。
“你明白生命的意义吗?”
“你想真正的活着吗?”
大概在这一瞬间心存死意的主角们或许以为这是个玩笑,但都不由自主的点了“yes”,然后主神广场出现。
轮回世界,轮回游戏,唯一的规则就是活下去,尽可能,尽全力活下去,当然你也可以去死。
活下来之后,你就可以在主神空间中换取任何你想要的东西。
你是想死,还是想活?
在这个求生游戏中,所有道德和良知都被撕碎,背叛和欺骗无处不在。之前出现的“想死的主角们”却没有一个放弃,都想活下去,都想离开这个主神空间,回到现实了。
我不想死了,我想活下去,我想回家,我突然发现生命也不是完全没有希望,我不想死。
最后几个主角汇集在了一起,组成了一个小队。一次次的并肩前行,让他们越来越熟悉,脸上的表情也越来越阳光,不再是被阴霾覆盖。大家许下了要一起离开主神空间的愿望。
可任务越来越难,你想活,你的对手们也想活。死亡再说难免,离别近在眼前,最后队友们一个个死去,将希望交给身边的队友。
最后被立为队长的汉子只剩下他一个人,他艰难的爬向终点,我要活下去,带着队友们的期待活下去,主神无所不能,只要队伍还剩下一个人,只要赢下去,就可能将队友们复活,就还有希望。
画面戛然而止。《无尽求生》,下个月三十号开始发售。你想,活着吗?
玩家们:……
等等,这不就是一个玩家们互殴的“射击”游戏吗?为什么这个预告弄得这么沉重这么悲壮?我还以为大片来袭了呢!这个游戏不是根本没有剧情吗?!不就是排位赛而已吗!不就是输了就降级吗!说得好像我们真的被吸入了那个什么主神空间,输了游戏就得死似的!这个预告真是太欺诈了!投诉投诉!你们要是不早一点发售游戏,一定要投诉,以前都是下个月一号,这次是三十号!投诉投诉!
红狗游戏官博吹着口哨,强行当做什么也没发生的样子,无论玩家们怎么“骂”都不吱声。
这个红狗的员工也很无奈。参与制作地图的员工们太多了,提交了不少有趣的地图,经过萧总筛选之后,这个游戏的地图增加了十几张,游戏完成的时间比预计晚了一点,现在还在进行最后的测试,所以发售时间也比之前预计的晚了一个月。
新的官博娘想着自家同事们做的那些可怕的地图,忍不住为玩家们掬了一把同情泪。不过同情归同情,这游戏的确挺好玩的,她一个手残党妹子都玩得不亦乐乎,有点着迷。
……
玩家们天天催天天催,《无尽求生》还是没有提前发售。
国外的玩家们对于这个终于没有主打华国古典风的据说很普通的射击类游戏的兴趣十分浓厚,到处说红狗终于要要改风格了,一定要支持。当天仍旧全球统一发售的时候,几大游戏区的销量节节攀升,因为华国销售是从0点开始,可能有不少玩家睡觉了,等着第二天买。当他们一觉睡醒,发现《无尽求生》的实时销售图中,米国居然排第一。
华国的玩家们就很生气了,纷纷骂红狗智障。你丫在华国0点售卖,米国正好大中午。你这样不公平!
红狗就很委屈了。这游戏又不是限量发售,什么时候卖不都一样吗?你睡一觉起来再买也成啊。这可真是让人脑壳疼。
华国的玩家还是很愤怒。米国中午销售,他们买到就能玩游戏,我们就算买到还要熬夜,这不公平!
红狗:……你可以第二天起床玩。
客服接了太多这样的投诉电话,红狗第一次引发舆论危机(?)。乔宏召开紧急会议,商量要如何化解这件事。侯锐第一次参加这种核心会议,手一直捂着额头,嘴角抽搐得停不下来。
为什么红狗的所谓危机都这么奇葩?以前他是红狗的商场对手的时候还不觉得,等到了红狗,才感觉不对。
你们玩家是显得发慌吗?连个先买后买先玩后玩都要争论一下!“要不发起投票吧。什么时间卖,是否一起卖,都投票。”姜还是老的辣,虽然没处理过这种事,侯总还是第一时间想到了方法。
乔宏犹豫道:“全球投票?这是拼谁人多吗?这不还是华国玩家和米国玩家互殴?”
侯锐苦笑道:“那还能怎么办?要不先投票,看是否要投票解决这件事?”
双重投票吗?乔宏叹了口气,觉得好像也没有其他方法了。于是红狗家园中弹出一则民意选调,问玩家是否要投票选择以后游戏发布的时间和方式。
红狗的玩家们本来只是闹一闹,并没有真的想要什么特殊待遇。至于闹得太厉害的,大多是浑水摸鱼,给红狗一些比如歧视华国玩家的黑锅的黑子们。只是水军一买,评论就乌烟瘴气的,看着有点难受。这一点也已经被红狗真正的玩家发现了。
当红狗委委屈屈问是否要投票的时候,之前闹得厉害(其实主要是无聊随便闹着玩)的玩家有些不好意思了,又纷纷跑红狗下面说红狗自己决定,不需要为这种事烦恼。华国无论什么购物节基本上都是从0点开始,大家都习惯了。红狗之前的游戏,也是从0点开始。现在改了时间,大家还不习惯。至于游戏什么的,先买了第二天玩也是可以的。
虽然评论这样说的居多,但民意选调的结果可不是这么一回事。让投票选择以后游戏的发售时间段的票数压倒性胜利。
玩家们看着最后的投票公布,自己给自己p了厚颜无耻自扇巴掌的图,“真香”。咱们这群贱人嘴里说着一切以红狗为主,结果还是忍不住选了投票重新制定游戏发售时间呢。
之后的投票时间果然变成了各时区玩家的大混战,就连华国玩家的心都不齐。没办法,华国自己都夸时区,这边太阳照到了屁股上,那边天还是黑的。虽然东部人口更多,但西部的玩家表示我们还能再抢救一下。
后来萧枸自己下场表示,咱们一个时区一个发售时间吧,被玩家齐心协力围殴扔了出去。
萧枸委屈。
最后选来选去,还是决定华国时间0点开抢。这个时候华国大部分人已经回到了温馨的家中,可以安安心心抢购,如果有时间,也可以熬夜玩耍了。
红狗:……
心很累,不想说话。
总而言之,这个游戏发售时间的闹剧终于落幕,玩家们都玩得十分尽心,对红狗的服务态度好评满满。所谓他们要的不是结果,是红狗的态度。态度!懂吗!态度!
红狗翻白眼。一群磨人的小妖精们。
这闹剧落幕之后,关于游戏的讨论也终于开始了。
游戏正式发售之后,其游戏模式和计算奖励积分的方式跟萧枸之前回答玩家的提问相比,有了一些改变。
这改变实在是无可奈何。红狗的员工们设计地图的时候实在是有些太丧心病狂,手残党可能真的永远卡在最低等级永远过不去。
现在《无尽求生》分三种游戏模式。第一种是正常排位赛,也就是最开始宣传的模式,玩家普遍称呼其为排位赛。玩家按部就班一点一点的变强往上打,从十人本二十人本到一百人,一百人的时候可以组队。不过奖励方式发生改变,一局对战中前百分之五十都能获得相应几分。也就是说最低等级的十人副本,后死的五个人都能获得奖励积分且不用降级扣积分。
第二个模式是pve生存模式,玩家称呼其为苟活模式。地图难度一致,为限时副本,副本中除了玩家自己之外全是ai,其中一半ai是敌对,剩下的ai为队友,会自动狩猎对方。玩家要做的就是搜集各种道具苟到最后,活到时间结束就算赢。这个pve仍旧可以赚取奖励积分,地图难度仍旧逐步往上升,达到一定难度之后也是地图也会出现一百人。
第三个模式在活动中出现,虽然游戏命名为“噩梦团战”,但玩家们更乐意称呼其为神仙打架。
在第三个模式中,每个副本限定100人,其中平均分配不同段位以及百分之十到二十的ai。每个玩家进入之后,会随机分配一些“高等级”道具,地图中也会有“高等级”道具刷新点。这些“高等级道具”即是玩家们玩其他射击游戏常见的八百米一枪爆头啊,自动瞄准啊,瞬间满血啊,橡胶人啊,水上漂啊,天上飞啊……玩家们捶地大笑,这尼玛不就是外挂嘛!红狗你简直是太逗了,直接把外挂弄成副本了吗?大家全都选着外挂工具,来一个神仙打架是吧?
红狗:我不是别胡说,这是高等级道具,高等级道具懂吗?
还好ai是没有外挂的。但是射击游戏的技术就在于预判和计算,ai不需要外挂就是神仙啊!
所以,这个活动被叫做“神仙打架”,真是非常贴切。
活动给的是活动积分,活动积分可以用来兑换道具、体力、服装、易容券等。
这三个模式,正常模式取消了体力限制,只要你有时间可以随便打;后两种模式都需要耗费体力,体力可以氪金购买,奖励积分每日也有限量体力可以兑换。
总而言之,要么你技术好,正常排位慢慢赚积分;要么就花钱吧,也可以体会到游戏的所有乐趣。而且很多玩家甚至觉得,苟活模式和神仙打架更好玩。
当第一期活动结束之后,玩家和媒体关于这个游戏的评论就出来了。除开特别吹和特别黑的评价,大家对这个游戏的普遍评价是,这个游戏是红狗针对“红狗的游戏缺乏游戏性”的有力驳斥。当仙剑出现的时候,有评论称红狗只是擅长剧情向游戏;当红狗家园出现的时候,很多人还是说休闲玩法的游戏性不高;当灵战出现的时候,还是有人梗着脖子说,灵战卖的是人设和故事,这种打斗没意思;当洪荒出现的时候,仍旧有人闭着眼睛说这游戏只是胜在稀奇,盖房子有什么好玩的……总而言之,红狗现在这么大卖,只是因为它卖的都是新事物。如果红狗做传统的游戏,肯定是比不过老牌厂家的。这就是红狗的底蕴不足,能力不足,只能靠卖新事物来抢占市场。真要让它站在和其他游戏厂家同一起跑线上,红狗是打不赢的。
这种话看似很有道理,明眼人都知道全是扯淡。然而这种扯淡还总有人提,好似红狗做的游戏技术不到位似的。这次红狗不卖剧情,不卖新玩法,就是普普通通的射击(?)游戏,照旧大卖。
不管你说红狗是老瓶装新酒还是新瓶装老酒,总之玩家爱喝的就是好酒。
把《无尽求生》这个游戏拆开来,所有游戏要素全是玩家们玩腻了的要素。射击、格斗、道具、甚至“外挂”,哪样不是玩家耳熟能详的东西?非说它新颖,那只是地图关卡的设计。但这些地图真要拆开来,好似也似曾相识。甚至高等级地图,红狗十分偷懒的把自己其他游戏的地图拿来用来,玩家们也买账买得乐意,甚至觉得那几张“客串”地图是最好玩的地图之一。有些画风不对的游戏的地图,更是让玩家们津津乐道。
比如植物大战僵尸的地图,玩家们一边防备植物,一边防备僵尸,还有隔壁老王操纵着破机器人给玩家捣乱;比《我的家园》明明只是一款三消类模拟经营游戏,弄到这个地图,玩家们“缩小”进入了花园/家园中,要时时刻刻看着三消进度,预防环境突然改变,天降大树什么的,甚至里面的仆人管家还要不小心摔跤,可爱的猫猫狗狗还要追着玩家乱跑……
这特么太恐怖了!说好的休闲游戏呢!怪不得是最高等级的地图!简直太难了!玩家们被恶趣味的红狗设计师们欺负得死去活来,但是玩得不亦乐乎,一边骂一边上瘾,简直跟m似的。
当地图中选的红狗的游戏设计师们玩到这个游戏的时候,也忍不住瑟瑟发抖。
就算是测试员也是分头测试,没有玩过全部地图;大部分设计地图的员工更是只知道自己的地图,对其他地图一无所知。当他们开始玩的时候,忍不住找自己的同事真人pk。这人也太损了吧?他脑子怎么长的?简直精神变态!本来以为自己已经够奇葩了,没想到同事们的点子一个比一个奇葩。
当然,其中最奇葩的当属萧枸。萧老大千秋万代一统江湖,谁也超不过他。
侯锐玩过这个游戏之后也忍不住怀疑人生。他制作的镜花缘地图只是中规中矩的关卡,要说难度也不低,但是他没有那么恶趣味啊。比如要玩家从茅房中找道具什么的是不是过分了点?虽然是废弃的茅房,那也是茅房啊?而且看看他们设计的什么道具啊,自己就是普通的木棒小刀枪支等等,别人的什么啤酒瓶扫帚折凳锅盖甚至半块门板?你让玩家捡破烂吗?
侯锐开始怀疑人生,他和红狗的差距难道就在恶趣味吗?他是不是该给镜花缘设计更多的恶趣味环节?
还好侯锐被四季游戏工作室的其他组员给按下来了。大家风格不同啊,你看萧枸所做的仙剑不也很正常,一点恶趣味都没有。灵战也算是正常的对战游戏啊。只是无尽的风格如此,不要毁掉镜花缘的高大上啊。
侯锐虽然忍了下来,但是还是忍不住多做了几张恶搞版本的镜花缘地图,加在了无尽的后续补丁中。
后来无尽成为红狗游戏设计师的一个减压途径。每当他们压力很大或者心情不好的时候,就做一些地图,设计一些关卡,在萧枸那里过关之后,就加载到无尽的补丁中。这让无尽的游戏的资源越来越大,还好之后技术也在进步,玩家的游戏设备空间也越来越大。当无尽重置版出现的时候,资源大小就更不是问题了。
这些是后话。现在玩家们只是沉浸于无尽那些正常的不正常的地图中,互相突突突的十分开心。虽然无尽给了玩家一个十分压抑的预告,但是这什么生存的意义和我《无尽求生》的玩家有什么关系?这就是一个很单纯的很简单的没有剧情的小狗狗用作试验品的突突突游戏啊。
什么?你没有捡到枪?没关系,没有枪,我们可以用弹弓弹板砖啊!
无尽当然也是有负面评价的。这负面评价之一就是这个游戏只是好玩,没有思想性,也没有创新性,还有人说萧枸江郎才尽,自甘堕落。
萧枸对此只能耸肩。之前说咱只知道求新取巧,现在时候咱不创新;之前说咱只卖剧情没有游戏性,现在说你游戏除了好玩没别的。反正对于批评的人而言,什么都能批评。
不过萧枸也没觉得这游戏能得什么奖,毕竟地图再多,元素再多,这也不过和前世的“吃鸡”是一个类型的游戏。吃鸡火遍全球都没能得奖,他也没打算让吃鸡得奖。反正洪荒的思想性游戏性创新性都在那里,其他游戏得奖都会被觉得是黑幕,下一次世游会的王者他已经当定了,区别不过是有冕和无冕而已。
无尽的负面评价中,除了说没有创新和剧情之外,地域歧视国别歧视也是一大骂点。
这个倒不是说无尽这个游戏地区歧视国别歧视,而是说玩家。
本来这只是一个各自为政的游戏,但华国玩家就是爱抱团。就算没有组队,只要确定是华国的玩家,大家都互帮互助,等把其他玩家都弄死之后,大家再来个内部pk。总而言之,先一致对外再说。
这让其他国家的玩家就很尴尬,经常被华国玩家围剿。
渐渐地,他们也回过味来了,开始抱团。也有的玩家开始冒充华国人,给华国玩家捣乱。
华国玩家现在对暗号,直接就让对方来一曲国歌,真是越来越骚。
热衷抱团的华国玩家被一些玩家斥责为“华国黑帮”,又把以前华国还没建国之前在外面抱团搞黑社会犯罪的事拿出来反复说,还有人说华国在游戏中也是“霸权主义”,将游戏行为上升到“华国人就是这样”。
华国玩家望天长叹。是啊,我们就是喜欢抱团,揍我啊。
华国玩家因为抱团被骂,某半岛玩家则因为“无耻”被骂。某半岛玩家热衷当搅屎棍,他们先是抱团,后来发现抱团打不过之后,就开始伪装加入其他玩家的群体,特别热爱加入华国玩家的群体,然后要么消极怠工要么使劲捣乱。
当然,某半岛玩家中也有神级玩家,游戏玩的好人品也好,连华国玩家也将其视作偶像。但是一些游戏技术底层的某半岛玩家实在是让人很头疼,简直是老鼠屎坏了一锅饭,让人看到某半岛文命名的玩家,就忍不住先围殴了再说。
于是某半岛玩家开始控诉其他玩家,特别是被坑惨了的华国玩家国别歧视。除了这两个东亚群体玩家之外,米国玩家被认为喜欢独来独往,好奇心贼强,特别能作死特别能搞事;阿三玩家被认为要么太呆要么也好某半岛玩家一样爱当搅屎棍;某熊国玩家则被认为太意气用事不要怂就是干完全不讲策略;某些欧洲国家的玩家则是太怂喜欢打酱油;某岛国玩家则是一个游戏都玩的那么较真简直无法忍受……
总而言之,各国玩家纷纷被贴上了刻板印象,掐得风生水起,让人啼笑皆非。
对此红狗多次发公告,希望大家能和谐友好的游戏,有什么可以投诉,不要骂人。
可是如果公告有用的话,大概这个世界已经没有纷争了。玩家还是该掐就掐,该当搅屎棍就当搅屎棍。红狗倒是给大家投票,说要不要隔离各国玩家,或者选一个当前语言,让大家各玩各的,然而大家又一致反对,表示一定要在世界范围内交朋友打排位。
红狗上下忍不住扶额叹气。好吧好吧,骂归骂,还是要同场竞争对吧?你们开心就好。
于是红狗只好继续发公告,不分区了,大家和谐友好的游戏,记得自己代表了国家的形象,至少你在游戏中要拿出竞技精神来,不要让别人看不起。
不管玩家做不做得到,至少红狗觉得自己算是免责了。
想想这群磨人的小妖精们真是让人头疼无比啊。
……
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这个cg最开始是2d画面。阴暗的天空,光怪陆离的城市,神情冷漠的人群,一幕幕画面组成了一个压抑的世界。然后,几个像是主人公的男男女女依次出现。有一个身穿校服的中学生在校园里被人欺负回家后看着安眠药瓶;一个乖乖女不断打电话问父母要钱给喜欢的男人送东西被渣被甩看上去一副想要自杀的模样;一个五大三粗的汉子因为帮助同事得罪了上司被辞退……
然后画面中出现了前面两期预告出现过的画面。
“你明白生命的意义吗?”
“你想真正的活着吗?”
大概在这一瞬间心存死意的主角们或许以为这是个玩笑,但都不由自主的点了“yes”,然后主神广场出现。
轮回世界,轮回游戏,唯一的规则就是活下去,尽可能,尽全力活下去,当然你也可以去死。
活下来之后,你就可以在主神空间中换取任何你想要的东西。
你是想死,还是想活?
在这个求生游戏中,所有道德和良知都被撕碎,背叛和欺骗无处不在。之前出现的“想死的主角们”却没有一个放弃,都想活下去,都想离开这个主神空间,回到现实了。
我不想死了,我想活下去,我想回家,我突然发现生命也不是完全没有希望,我不想死。
最后几个主角汇集在了一起,组成了一个小队。一次次的并肩前行,让他们越来越熟悉,脸上的表情也越来越阳光,不再是被阴霾覆盖。大家许下了要一起离开主神空间的愿望。
可任务越来越难,你想活,你的对手们也想活。死亡再说难免,离别近在眼前,最后队友们一个个死去,将希望交给身边的队友。
最后被立为队长的汉子只剩下他一个人,他艰难的爬向终点,我要活下去,带着队友们的期待活下去,主神无所不能,只要队伍还剩下一个人,只要赢下去,就可能将队友们复活,就还有希望。
画面戛然而止。《无尽求生》,下个月三十号开始发售。你想,活着吗?
玩家们:……
等等,这不就是一个玩家们互殴的“射击”游戏吗?为什么这个预告弄得这么沉重这么悲壮?我还以为大片来袭了呢!这个游戏不是根本没有剧情吗?!不就是排位赛而已吗!不就是输了就降级吗!说得好像我们真的被吸入了那个什么主神空间,输了游戏就得死似的!这个预告真是太欺诈了!投诉投诉!你们要是不早一点发售游戏,一定要投诉,以前都是下个月一号,这次是三十号!投诉投诉!
红狗游戏官博吹着口哨,强行当做什么也没发生的样子,无论玩家们怎么“骂”都不吱声。
这个红狗的员工也很无奈。参与制作地图的员工们太多了,提交了不少有趣的地图,经过萧总筛选之后,这个游戏的地图增加了十几张,游戏完成的时间比预计晚了一点,现在还在进行最后的测试,所以发售时间也比之前预计的晚了一个月。
新的官博娘想着自家同事们做的那些可怕的地图,忍不住为玩家们掬了一把同情泪。不过同情归同情,这游戏的确挺好玩的,她一个手残党妹子都玩得不亦乐乎,有点着迷。
……
玩家们天天催天天催,《无尽求生》还是没有提前发售。
国外的玩家们对于这个终于没有主打华国古典风的据说很普通的射击类游戏的兴趣十分浓厚,到处说红狗终于要要改风格了,一定要支持。当天仍旧全球统一发售的时候,几大游戏区的销量节节攀升,因为华国销售是从0点开始,可能有不少玩家睡觉了,等着第二天买。当他们一觉睡醒,发现《无尽求生》的实时销售图中,米国居然排第一。
华国的玩家们就很生气了,纷纷骂红狗智障。你丫在华国0点售卖,米国正好大中午。你这样不公平!
红狗就很委屈了。这游戏又不是限量发售,什么时候卖不都一样吗?你睡一觉起来再买也成啊。这可真是让人脑壳疼。
华国的玩家还是很愤怒。米国中午销售,他们买到就能玩游戏,我们就算买到还要熬夜,这不公平!
红狗:……你可以第二天起床玩。
客服接了太多这样的投诉电话,红狗第一次引发舆论危机(?)。乔宏召开紧急会议,商量要如何化解这件事。侯锐第一次参加这种核心会议,手一直捂着额头,嘴角抽搐得停不下来。
为什么红狗的所谓危机都这么奇葩?以前他是红狗的商场对手的时候还不觉得,等到了红狗,才感觉不对。
你们玩家是显得发慌吗?连个先买后买先玩后玩都要争论一下!“要不发起投票吧。什么时间卖,是否一起卖,都投票。”姜还是老的辣,虽然没处理过这种事,侯总还是第一时间想到了方法。
乔宏犹豫道:“全球投票?这是拼谁人多吗?这不还是华国玩家和米国玩家互殴?”
侯锐苦笑道:“那还能怎么办?要不先投票,看是否要投票解决这件事?”
双重投票吗?乔宏叹了口气,觉得好像也没有其他方法了。于是红狗家园中弹出一则民意选调,问玩家是否要投票选择以后游戏发布的时间和方式。
红狗的玩家们本来只是闹一闹,并没有真的想要什么特殊待遇。至于闹得太厉害的,大多是浑水摸鱼,给红狗一些比如歧视华国玩家的黑锅的黑子们。只是水军一买,评论就乌烟瘴气的,看着有点难受。这一点也已经被红狗真正的玩家发现了。
当红狗委委屈屈问是否要投票的时候,之前闹得厉害(其实主要是无聊随便闹着玩)的玩家有些不好意思了,又纷纷跑红狗下面说红狗自己决定,不需要为这种事烦恼。华国无论什么购物节基本上都是从0点开始,大家都习惯了。红狗之前的游戏,也是从0点开始。现在改了时间,大家还不习惯。至于游戏什么的,先买了第二天玩也是可以的。
虽然评论这样说的居多,但民意选调的结果可不是这么一回事。让投票选择以后游戏的发售时间段的票数压倒性胜利。
玩家们看着最后的投票公布,自己给自己p了厚颜无耻自扇巴掌的图,“真香”。咱们这群贱人嘴里说着一切以红狗为主,结果还是忍不住选了投票重新制定游戏发售时间呢。
之后的投票时间果然变成了各时区玩家的大混战,就连华国玩家的心都不齐。没办法,华国自己都夸时区,这边太阳照到了屁股上,那边天还是黑的。虽然东部人口更多,但西部的玩家表示我们还能再抢救一下。
后来萧枸自己下场表示,咱们一个时区一个发售时间吧,被玩家齐心协力围殴扔了出去。
萧枸委屈。
最后选来选去,还是决定华国时间0点开抢。这个时候华国大部分人已经回到了温馨的家中,可以安安心心抢购,如果有时间,也可以熬夜玩耍了。
红狗:……
心很累,不想说话。
总而言之,这个游戏发售时间的闹剧终于落幕,玩家们都玩得十分尽心,对红狗的服务态度好评满满。所谓他们要的不是结果,是红狗的态度。态度!懂吗!态度!
红狗翻白眼。一群磨人的小妖精们。
这闹剧落幕之后,关于游戏的讨论也终于开始了。
游戏正式发售之后,其游戏模式和计算奖励积分的方式跟萧枸之前回答玩家的提问相比,有了一些改变。
这改变实在是无可奈何。红狗的员工们设计地图的时候实在是有些太丧心病狂,手残党可能真的永远卡在最低等级永远过不去。
现在《无尽求生》分三种游戏模式。第一种是正常排位赛,也就是最开始宣传的模式,玩家普遍称呼其为排位赛。玩家按部就班一点一点的变强往上打,从十人本二十人本到一百人,一百人的时候可以组队。不过奖励方式发生改变,一局对战中前百分之五十都能获得相应几分。也就是说最低等级的十人副本,后死的五个人都能获得奖励积分且不用降级扣积分。
第二个模式是pve生存模式,玩家称呼其为苟活模式。地图难度一致,为限时副本,副本中除了玩家自己之外全是ai,其中一半ai是敌对,剩下的ai为队友,会自动狩猎对方。玩家要做的就是搜集各种道具苟到最后,活到时间结束就算赢。这个pve仍旧可以赚取奖励积分,地图难度仍旧逐步往上升,达到一定难度之后也是地图也会出现一百人。
第三个模式在活动中出现,虽然游戏命名为“噩梦团战”,但玩家们更乐意称呼其为神仙打架。
在第三个模式中,每个副本限定100人,其中平均分配不同段位以及百分之十到二十的ai。每个玩家进入之后,会随机分配一些“高等级”道具,地图中也会有“高等级”道具刷新点。这些“高等级道具”即是玩家们玩其他射击游戏常见的八百米一枪爆头啊,自动瞄准啊,瞬间满血啊,橡胶人啊,水上漂啊,天上飞啊……玩家们捶地大笑,这尼玛不就是外挂嘛!红狗你简直是太逗了,直接把外挂弄成副本了吗?大家全都选着外挂工具,来一个神仙打架是吧?
红狗:我不是别胡说,这是高等级道具,高等级道具懂吗?
还好ai是没有外挂的。但是射击游戏的技术就在于预判和计算,ai不需要外挂就是神仙啊!
所以,这个活动被叫做“神仙打架”,真是非常贴切。
活动给的是活动积分,活动积分可以用来兑换道具、体力、服装、易容券等。
这三个模式,正常模式取消了体力限制,只要你有时间可以随便打;后两种模式都需要耗费体力,体力可以氪金购买,奖励积分每日也有限量体力可以兑换。
总而言之,要么你技术好,正常排位慢慢赚积分;要么就花钱吧,也可以体会到游戏的所有乐趣。而且很多玩家甚至觉得,苟活模式和神仙打架更好玩。
当第一期活动结束之后,玩家和媒体关于这个游戏的评论就出来了。除开特别吹和特别黑的评价,大家对这个游戏的普遍评价是,这个游戏是红狗针对“红狗的游戏缺乏游戏性”的有力驳斥。当仙剑出现的时候,有评论称红狗只是擅长剧情向游戏;当红狗家园出现的时候,很多人还是说休闲玩法的游戏性不高;当灵战出现的时候,还是有人梗着脖子说,灵战卖的是人设和故事,这种打斗没意思;当洪荒出现的时候,仍旧有人闭着眼睛说这游戏只是胜在稀奇,盖房子有什么好玩的……总而言之,红狗现在这么大卖,只是因为它卖的都是新事物。如果红狗做传统的游戏,肯定是比不过老牌厂家的。这就是红狗的底蕴不足,能力不足,只能靠卖新事物来抢占市场。真要让它站在和其他游戏厂家同一起跑线上,红狗是打不赢的。
这种话看似很有道理,明眼人都知道全是扯淡。然而这种扯淡还总有人提,好似红狗做的游戏技术不到位似的。这次红狗不卖剧情,不卖新玩法,就是普普通通的射击(?)游戏,照旧大卖。
不管你说红狗是老瓶装新酒还是新瓶装老酒,总之玩家爱喝的就是好酒。
把《无尽求生》这个游戏拆开来,所有游戏要素全是玩家们玩腻了的要素。射击、格斗、道具、甚至“外挂”,哪样不是玩家耳熟能详的东西?非说它新颖,那只是地图关卡的设计。但这些地图真要拆开来,好似也似曾相识。甚至高等级地图,红狗十分偷懒的把自己其他游戏的地图拿来用来,玩家们也买账买得乐意,甚至觉得那几张“客串”地图是最好玩的地图之一。有些画风不对的游戏的地图,更是让玩家们津津乐道。
比如植物大战僵尸的地图,玩家们一边防备植物,一边防备僵尸,还有隔壁老王操纵着破机器人给玩家捣乱;比《我的家园》明明只是一款三消类模拟经营游戏,弄到这个地图,玩家们“缩小”进入了花园/家园中,要时时刻刻看着三消进度,预防环境突然改变,天降大树什么的,甚至里面的仆人管家还要不小心摔跤,可爱的猫猫狗狗还要追着玩家乱跑……
这特么太恐怖了!说好的休闲游戏呢!怪不得是最高等级的地图!简直太难了!玩家们被恶趣味的红狗设计师们欺负得死去活来,但是玩得不亦乐乎,一边骂一边上瘾,简直跟m似的。
当地图中选的红狗的游戏设计师们玩到这个游戏的时候,也忍不住瑟瑟发抖。
就算是测试员也是分头测试,没有玩过全部地图;大部分设计地图的员工更是只知道自己的地图,对其他地图一无所知。当他们开始玩的时候,忍不住找自己的同事真人pk。这人也太损了吧?他脑子怎么长的?简直精神变态!本来以为自己已经够奇葩了,没想到同事们的点子一个比一个奇葩。
当然,其中最奇葩的当属萧枸。萧老大千秋万代一统江湖,谁也超不过他。
侯锐玩过这个游戏之后也忍不住怀疑人生。他制作的镜花缘地图只是中规中矩的关卡,要说难度也不低,但是他没有那么恶趣味啊。比如要玩家从茅房中找道具什么的是不是过分了点?虽然是废弃的茅房,那也是茅房啊?而且看看他们设计的什么道具啊,自己就是普通的木棒小刀枪支等等,别人的什么啤酒瓶扫帚折凳锅盖甚至半块门板?你让玩家捡破烂吗?
侯锐开始怀疑人生,他和红狗的差距难道就在恶趣味吗?他是不是该给镜花缘设计更多的恶趣味环节?
还好侯锐被四季游戏工作室的其他组员给按下来了。大家风格不同啊,你看萧枸所做的仙剑不也很正常,一点恶趣味都没有。灵战也算是正常的对战游戏啊。只是无尽的风格如此,不要毁掉镜花缘的高大上啊。
侯锐虽然忍了下来,但是还是忍不住多做了几张恶搞版本的镜花缘地图,加在了无尽的后续补丁中。
后来无尽成为红狗游戏设计师的一个减压途径。每当他们压力很大或者心情不好的时候,就做一些地图,设计一些关卡,在萧枸那里过关之后,就加载到无尽的补丁中。这让无尽的游戏的资源越来越大,还好之后技术也在进步,玩家的游戏设备空间也越来越大。当无尽重置版出现的时候,资源大小就更不是问题了。
这些是后话。现在玩家们只是沉浸于无尽那些正常的不正常的地图中,互相突突突的十分开心。虽然无尽给了玩家一个十分压抑的预告,但是这什么生存的意义和我《无尽求生》的玩家有什么关系?这就是一个很单纯的很简单的没有剧情的小狗狗用作试验品的突突突游戏啊。
什么?你没有捡到枪?没关系,没有枪,我们可以用弹弓弹板砖啊!
无尽当然也是有负面评价的。这负面评价之一就是这个游戏只是好玩,没有思想性,也没有创新性,还有人说萧枸江郎才尽,自甘堕落。
萧枸对此只能耸肩。之前说咱只知道求新取巧,现在时候咱不创新;之前说咱只卖剧情没有游戏性,现在说你游戏除了好玩没别的。反正对于批评的人而言,什么都能批评。
不过萧枸也没觉得这游戏能得什么奖,毕竟地图再多,元素再多,这也不过和前世的“吃鸡”是一个类型的游戏。吃鸡火遍全球都没能得奖,他也没打算让吃鸡得奖。反正洪荒的思想性游戏性创新性都在那里,其他游戏得奖都会被觉得是黑幕,下一次世游会的王者他已经当定了,区别不过是有冕和无冕而已。
无尽的负面评价中,除了说没有创新和剧情之外,地域歧视国别歧视也是一大骂点。
这个倒不是说无尽这个游戏地区歧视国别歧视,而是说玩家。
本来这只是一个各自为政的游戏,但华国玩家就是爱抱团。就算没有组队,只要确定是华国的玩家,大家都互帮互助,等把其他玩家都弄死之后,大家再来个内部pk。总而言之,先一致对外再说。
这让其他国家的玩家就很尴尬,经常被华国玩家围剿。
渐渐地,他们也回过味来了,开始抱团。也有的玩家开始冒充华国人,给华国玩家捣乱。
华国玩家现在对暗号,直接就让对方来一曲国歌,真是越来越骚。
热衷抱团的华国玩家被一些玩家斥责为“华国黑帮”,又把以前华国还没建国之前在外面抱团搞黑社会犯罪的事拿出来反复说,还有人说华国在游戏中也是“霸权主义”,将游戏行为上升到“华国人就是这样”。
华国玩家望天长叹。是啊,我们就是喜欢抱团,揍我啊。
华国玩家因为抱团被骂,某半岛玩家则因为“无耻”被骂。某半岛玩家热衷当搅屎棍,他们先是抱团,后来发现抱团打不过之后,就开始伪装加入其他玩家的群体,特别热爱加入华国玩家的群体,然后要么消极怠工要么使劲捣乱。
当然,某半岛玩家中也有神级玩家,游戏玩的好人品也好,连华国玩家也将其视作偶像。但是一些游戏技术底层的某半岛玩家实在是让人很头疼,简直是老鼠屎坏了一锅饭,让人看到某半岛文命名的玩家,就忍不住先围殴了再说。
于是某半岛玩家开始控诉其他玩家,特别是被坑惨了的华国玩家国别歧视。除了这两个东亚群体玩家之外,米国玩家被认为喜欢独来独往,好奇心贼强,特别能作死特别能搞事;阿三玩家被认为要么太呆要么也好某半岛玩家一样爱当搅屎棍;某熊国玩家则被认为太意气用事不要怂就是干完全不讲策略;某些欧洲国家的玩家则是太怂喜欢打酱油;某岛国玩家则是一个游戏都玩的那么较真简直无法忍受……
总而言之,各国玩家纷纷被贴上了刻板印象,掐得风生水起,让人啼笑皆非。
对此红狗多次发公告,希望大家能和谐友好的游戏,有什么可以投诉,不要骂人。
可是如果公告有用的话,大概这个世界已经没有纷争了。玩家还是该掐就掐,该当搅屎棍就当搅屎棍。红狗倒是给大家投票,说要不要隔离各国玩家,或者选一个当前语言,让大家各玩各的,然而大家又一致反对,表示一定要在世界范围内交朋友打排位。
红狗上下忍不住扶额叹气。好吧好吧,骂归骂,还是要同场竞争对吧?你们开心就好。
于是红狗只好继续发公告,不分区了,大家和谐友好的游戏,记得自己代表了国家的形象,至少你在游戏中要拿出竞技精神来,不要让别人看不起。
不管玩家做不做得到,至少红狗觉得自己算是免责了。
想想这群磨人的小妖精们真是让人头疼无比啊。
……
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